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关键时刻,沉默的恶棍

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發表於 2024-1-11 16:57:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
在一个看似不可能的时代,在电子游戏世界中,特别是在电子游戏开发世界中,通过 Crunchtime,在非法和奴役的边缘工作仍然是潜在的。

时钟和炸药的组合,反映了“关键时刻”。很多情况下,目标实现不明确,工作安排令人疲惫不堪,员工身心疲惫。它们都是电子游戏界称为“关键时刻”的做法的症状和产物。这被理解为一个过程,时间和工人似乎不足以实现在许多情况下由负责开发项目的领域外部的代理提出的目标。

关键时间的最大问题之一是,著名的视频游戏开发公司,例如:Rockstar、Naughty Dog以及最近推出的CD Projekt (其作品《赛博朋克 2077》颇具争议)都采用了它,以便以更短的时间推出视频游戏时间超出预算。

尽管在很多情况下,“紧缩”以公司 南非手机号码列表 销售的“积极”结果结束;此外,它还可能严重损害上述项目的开发者和合作者。Crunch 的另一个问题是项目或产品本身的结果,就像《赛博朋克 2077》中发生的那样。

网络案例 2077
2012 年,视频游戏工作室CD Projekt (广受赞誉的《巫师》系列的开发商)宣布将开始改编《赛博朋克》,这一消息令许多人感到惊讶。该项目基于 Mike Pondsmith 创作的一款棋盘游戏,该游戏将以《赛博朋克 2077》的名称发布。

消息公布后,这家波兰公司向员工承诺,将把参与视频游戏开发的人数增加一倍。一切努力都是为了避免陷入已经名誉扫地的关键时刻。

多年来,发布了多部预告片和概念艺术,甚至电影界最受认可的英雄之一(例如基努·里维斯)的参与也被正式宣布。所有的公告都只会增加人们对这将是最终视频游戏的炒作和猜测。

基努·里维斯 赛博朋克 2077
基努·里维斯,全新主角,让《赛博朋克 2077》更加火爆



经过几次发布日期的更改后,最后期限来到了 2020 年 12 月 10 日。这是许多人所期待的一天,但最终却以令少数人满意的结果结束,因为只有在计算机上才能以最佳方式运行该视频游戏。

赛博朋克 2077的推出是一场灾难。开发商本身就此事道歉,甚至世界上最大的游戏机公司 Playstation 也决定从其虚拟商店中删除该视频游戏。如果这还不够,他们还为所有对结果不满意的玩家提供全额退款。这些事件将开创行业内难以忘记的先例。


几天后,CD Projekt 工作人员揭露了视频游戏在游戏机上出现故障的罪魁祸首:我们的恶棍,关键时刻。

这些声明得到了该公司首席执行官的认可,并详细说明了上述做法是在其开发的最后一年的大部分时间里进行的。提出这些要求的唯一目的是尽快发布视频游戏,甚至确定这些要求对公司大部分员工来说是强制性的。


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