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發表於 2025-4-13 14:56:43 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
现在我们有了自己的界面和可以探索的虚拟世界,下一步就是将两者以一种让我们想起人类每天与环境互动的方式连接起来。 元宇宙具有将我们的个人互联网自我与 周围的虚拟世界无缝连接起来的强大能力 ,当我们将我们的意志投射到我们的化身上以在其环境中执行日常动作(例如转动头部、移动手臂、按下按钮、说话等)时,允许事情发生或创造新的物体或内容。

们的化身与物体(拿起铲子、打破墙壁、移动)或其他人化身的互动,包括沟通和关系、在环境中的群体移动、团队合作等等。

虚拟形象与其环境的互动可以超越数字世界:例 ws 数据库 如,虚拟形象可以进入元宇宙中的虚拟比萨店,订购一份凤尾鱼比萨,然后送到我们的真实地址。

一个很好的例子就是旨在将首尔变成世界元宇宙之都的项目 。在元宇宙首尔​​,市民现在可以完成许多市政行政和财务手续。

原生虚拟经济
由于 Fortnite 制度化了免费游戏模式,其收入不是来自向用户收取游戏访问费用,而是来自游戏内部产生的经济,因此 大多数元宇宙都包含生成内部经济模型的真正可能性。

房地产是这个经济的引擎之一。 许多元宇宙直接为投资者或品牌提供收购其元宇宙部分(LAND)的可能性,以便他们可以开发自己的定制世界 (例如 Roblox 中的 SnoopDogg),并且已经有专门从事虚拟房地产的公司(银行何时会推出专门的抵押贷款?)。

另一个成功的经济模式与品牌直接相关,品牌获得活动或固定空间来在任何世界中展示和营销他们的产品(很好的例子是 Gucci Garden Experience 或 Roblox 中的 Nikeland)。 这些元宇宙中的品牌资产除了营销虚拟物品之外,通常还成为其全渠道战略中实体产品的另一个销售点。

就其本身而言, 角色在他们所处的虚拟世界中与其他角色或环境本身进行日常商业交易:购买和销售产品和服务(例如 Fortnite 中的皮肤 或武器、Roblox 或 Decentraland 中的品牌或土地或房屋、Decentraland 中的 Metaverse Festival 等音乐会门票、OpenSea 上的艺术 NFT......),通过工作或玩耍(Play to Earn)赚钱......

这些交易可以用法定货币(例如 Fortnite,允许以欧元、美元等支付)、原生虚拟货币(例如 Second Life 中的林登币)或加密货币(原生货币,例如 The Sandbox 中的 SAND 或 Decentraland 中的 Mana,由以太坊支持)进行。在某些情况下,允许使用内部产生的虚拟货币从元宇宙购买现实生活中的物品。

元宇宙经济体 拥有自己的所有权或交易认证机制。一些元宇宙不需要在这方面有太多的复杂性并使用自己的技术(例如 Fortnite 交易),但趋势是采用更通用的基于区块链的模型,例如 NFT,这最终可以允许属性在不同的元宇宙之间转移。



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